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「HEAVEN ~Death Game~」 的鑒賞

戦闘回数=主人公の強さ

2012年08月14日   フィフスエマナ 先生/女士

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戦闘で得た経験値がそのまま主人公のステータス強化で能力値に変換できる斬新な無双システムになっています。
例えるなら、RPG序盤のザコ敵を1時間近く倒せばラスボスを凌ぐステータスになるような感じです。(ゲームバランスにはふれたらダメです)
なので、RPG苦手な人もザコ敵を倒していれば簡単にボス級とやりあうことが出来るのでそんなに難しくはないです。

内容はある実験島からの脱出をすることが目的となっており基本ルートは純愛になっています。
ただ、その反対に鬼畜ルートがあり、これは昨今ではなかなかお目にかかれないリョナ画像満載になっていますので、リョナ好きには大変おすすめできる作品です。

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緣由*