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「デーモンマスタークリス」 的鑒賞

単純で奥深いシステム「AP」

2013年07月26日   ナナシノゴンベ 先生/女士

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DMCには普通のRPGにありがちなMPやSP、必殺技用の溜めゲージ、回復呪文は一切存在していません
その代わりに体力の他にAP(体勢)というステータスがあります
これは各キャラクターのバランスや姿勢の状態と言えば分かり易いでしょうか
軽い攻撃なら隙も出来にくくバランスも崩れにくいですが、威力の高い全体攻撃だと放った直後に大きくバランスが崩れます
このAPは命中・回避・ダメージ・被ダメージに関わってきます
なのでAPをいかに味方が高い状態で保つのか、どうやって敵のAPを低下されるのかが戦闘で重要な要素です

またAPが低下した状態では敵からクリティカルを受け易くなり服が破かれます
戦闘中の唯一の回復手段が自動回復なのですが、服が破かれるとこの回復量が低下し一気に戦闘が不利になってしまいます
味方と敵のAP差を把握しつつ回避に専念orAPを回復、敵のAPが低下したところで一気に全員で攻撃を叩き込むのが基本的な戦いだと思います

シンプルですが、かなりのレベル差が無い限り単純なボタン連打ではまず勝てないこのシステムは非常に面白いですね

* 為必填項目)

緣由*