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過去作としてはレミュ金、ハーヴェストグリーン、オーシャンランチアンティークをプレイしているのですが、
これらの作品で必ず悩むのが「体力」でした。
今作は体力の概念がなく、
また既知の薬品を作るだけであれば、
時間と画一化された「素材ポイント」の消費だけで作れるため、
オーシャン(ryのように素材の在庫や組み合わせと睨めっこすることもありません。
その辺り今回はリソース管理が割と易しめなので、
初めての人にもとっつき易い造りになっていると思います。
その分過去作プレイヤーから見るとユメの超人ぶり(実質無限体力)が目立つ気もしますが。
勿論、いつも通りのボリュームややり応えもあります。
実績・トロフィーに当たる「ミッション」も実装され、
やりこみシミュレーションに定評のある犬猫さんの本領発揮、といったところでしょうか。
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