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「ランナーズ・エクリプス 2nd fall」 的鑒賞

ランダム性の一切を排除した戦闘システム

2013年11月14日   nessie 先生/女士

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評論選擇的類別:

最初のうちは適当に組んで突っ込む→返り討ち→プログラム改善の繰り返しですが、
慣れてくると戦闘前に相手のプログラムを見て必勝パターンを組むこともできるようになります。
「電脳戦にまぐれはない」という言葉通り、勝てるプログラムなら何度やっても勝てるし、負けるプログラムなら何度やっても負けます。

◆基本操作を覚えながらすすめる「シナリオA」
青い魔女のサポートを得て敵プログラムを倒していきます
行き詰まったら後述の「アリーナ」でレベルを上げて再挑戦もできます

◆戦略的な要素が強まる「シナリオB」
こちらはレベル上限が固定な分、難易度が上がっています
各プログラムの弱点などのアドバイスもあり対人戦で勝てない時に見るのもいいです

◆ネットワーク対戦ができる「アリーナ」
元々プログラムさえ組んでしまえば勝敗がつくので短い時間にプレイするのに向いた作品ですが、
放置している間もエントリー時のデータで対戦して戦績をためてくれるので時間がとれない人にもお勧めです。
経験点に応じてレベル・ステータスを調整できるので、低レベル縛りプレイも可。

音楽、映像、シナリオ、ゲーム性が違和感なくまとまっていて、体験版に相当するシナリオAだけでも十分面白いのでぜひプレイしてみてください。

* 為必填項目)

緣由*