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「マオウオツ ver.3.0」 へのレビュー
2016年07月19日 ロリコンその1 さん
このレビューは参考になった x 9人
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既に沢山のレビューが投稿されてますので最近追加されたチャプター2について書かせて頂きます チャプター2はストーリーこそ1の続きですがシステムは全くの別物となっています 1はRPGでありながらアクションゲーム的な素早い状況判断が必要になる独特なシステムでしたが、2では完全なコマンドRPGで、むしろ取っつきやすい内容となっています とは言ってもどこにでもあるような内容にはなっておらず、このシステムで十分に1本のゲームを作ってほしいくらいです 簡単にシステムを説明します 戦闘は二人パーティで、味方と敵のターンが独立しており、味方が全員行動した後に敵が全員行動 こちらの行動は全てAPを消費し、味方はAPが残っている限り何回でも行動することができます 最大の特徴はチェインというシステムで、攻撃を当てコンボ数を増加させることでその後の与ダメ、被ダメが減少するというものなのですが、この補正が非常に大きく数倍にまで膨れ上がります しかし、それならひたすら攻撃していればいいのかとなるとそうではなく、敵の行動や行動回数は常に表示されているためそれを見ながら必殺技や状態異常技は行動を阻害する必要が出てきます その効果を持った技の多くはダメージやチェインを稼ぎにくく、攻めと守りの状況判断が非常に重要になってくるわけです ストーリーはネタバレにもなるので多くは語りませんが、主人公を魔王からヒロインの二人に交代しつつもマオウオツらしい話が楽しめます
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