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Reseñas de  BATTLE TRAVERSE

オススメ! 「似てる」で終わらない新たなプレイ感

07/11/2016   SKR774 さん

このレビューは参考になった x 4人

Palabras clave que seleccionó el reseñador:

CAVEを思わせるSTGは数あれど、この作品は単なる模倣に甘んじていない。
種々の要素を上手く取り入れて、新しい独自のプレイ感へと消化している。
似ているからと同じセオリーで動くと、上手く行かないもどかしさを感じる事もあるだろう。
全く新しいゲームとして、上達を楽しむ事が出来る。
更に、丁寧に書き込まれたグラフィックと、各所の熱い演出も必見だ。
強敵と対峙した緊張や高揚、その敵に勝利した達成感、これらも十分に味わう事が出来る作品である。


最も上手く消化していると感じたのは、稼ぎシステムだ。
恐らく、ケツイ・プロギア・ガルーダに影響を受けたモノであろう。

ケツイは、素点が高い敵の知識が求められた。
プロギアは、ファイター・ガンナーの使い分けが求めらた。
ガルーダは、画面を弾で埋め尽くす粘りが求められた。

この作品ではこれらの敷居の高さが解消されている。
基本的な稼ぎ動作は、「弾が大量に重なった敵を集中砲火する」という簡潔な形で表現されるのだ。
しかしハイスコアを目指すと、途端に本家と似た要素が求められてくるのも面白い。
敷居は低く・やり応えは深く調整されている。

ただし難点もある。
破壊タイミングのわずかなズレで、時に獲得スコアが数十倍も変動してしまう。
赤い刀の不満点が、そのまま再現されている印象である。


2DSTGが好きな人には、是非お勧めしたい。
また、STG未経験者でも触ってみて欲しい。
一見すると乱雑にバラまかれ避けられないような弾も、
基本的な知識と動作の組み合わせで、安全に打開できる調整である。
避け方の定石を学ぶという観点でも、お勧めしたい。
尚おまけの高難易度モードでは、定石外の避け方も習得できる。


最後にケツイファンへ
二周目突入時の演出は、とても懐かしい気分になれます

(* es un campo obligatorio)

Razón*