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对「DYSNOMIA Exburst」 的赏析

高速戦闘にきりきり舞い

2017年09月16日   スケアクロウ 先生/女士

このレビューは参考になった x 1人

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まず最初に、この作品を取り巻く現状は厳しい。
過去レビューにある攻略情報のみならず、サークルサイトが消失している(このページからのリンクに限らず、筆者が辿れる範囲では発見できなかった)ため対戦サーバーの稼動状況等も不明で、
現状、ストーリーモードとアーケードモード(対CPU戦)以外に本作が有していた機能は失われている。

(現状:ストーリーモード中盤・使用機武士娘・防衛戦で頓挫中)
本作はバーチャロンに代表される後方視点3D対戦シューティングである。
起動時にファイルを展開する仕様らしく、PC性能によっては起動まで待たされるが一旦起動すれば後はスムーズに稼動する。
難易度設定は3種、ちなみにイージーではアーケードでのボス戦省略など一部制限が掛かるので遊びきるには腕を磨く必要がある。

以下、個人的な体験に基づく意見など。

旧作ではあるが、かなりの高速戦闘になる。特に近接レンジで回り込まれると一瞬敵を見失い背後から斬られる事があるので要注意。
CPU操作の味方を含むチーム戦もあるが、とくにシナリオモードでは1対多のシチュエーションになることが多いので立ち回りに注意。
(ネタバレになるが、探せばシナリオモードのプレイ動画が見られるのでそれを参考に。)

一度に大量のダメージを与えると相手はダウンするが、完全に起き上がるまでは無敵なので、起き上がり狙いで不用意に近接レンジで待っていたりすると手痛い反撃を食らう。

勝敗は各ステージごとの規定数だけ敵を倒すこと(時間切れの場合は倒した敵の多いほう?)で決着する。
チーム戦のシチュエーションでは、味方機の損失で負けるケースもあるので時々は味方の援護に回ること。

選んだ機体によって性能がかなり違うので、まずはアーケードで自分に合いそうな機体を試すといい(シナリオモードは選んだ機体で最後まで行くので後からでも)。

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