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对「萌しむ ベルリンは萌えているか!?」 的赏析
2008年07月01日 のらねこ 先生/女士
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前々作の「萌しむ」からマップを拡大し、部隊の疲労度などの追加ルールが入っています。 兵器開発に費用と時間がかかる点と、敵側の生産と開発能力が高いため、難易度はかなり高い部類に入るでしょう。 アメリカシナリオでは、初期の部隊を大事に使ってドイツ本土への戦略爆撃。ドイツシナリオでは、初期の戦闘機開発と都市改良がその後の難易度を大きく変えます。中盤以降も敵の開発速度が速いので、息の抜けない展開です。 イベントは発生しやすいものの、発動条件がわかりにくいケースもあり。 イベントを観ようとすると、解き方が「詰め将棋」のように限られてくるタイプのSLG。 腕自慢のかたに向いた骨太の内容です。
(* 为必须项目)