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对「ZANGEKI WARP」 的赏析
2017年01月07日 四面体 先生/女士
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プレイして思った事がタイトル通りでした 瞬間移動しつつ敵を切り裂く斬撃ワープは単純に敵を斬る、弾やギミックを通り抜けるに留まらず 死角となる背後から迫る敵を切り裂きつつ逆に背後を取ってしまう、敵の懐に一瞬で飛び込み猛攻を浴びせまた一瞬で引く といったようにプレイヤー次第で非常に多彩な戦い方が出来るでしょう そして敵もそれに応える様に、単にワープしなければ進めない壁というだけに留まらず非常に多彩 恐らく「弾幕シューティング」を受け付けない人は逆にハマるんじゃないでしょうか サンプル画像のストーリーやゲーム画面通り、生態系の敵が非常に多いのも特徴かもしれません(前半は機械メインですが 尚、過去作と比べ一見初見殺しの様な場面が多めにありますが、これは作者からプレイヤーへの反応速度に対する挑戦かも知れません 何しろ敵がどんなに高速で迫ろうとも、この機体は物理法則を超えて動いてしまうのだから
(* 为必须项目)