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「ZeoCline」 的鑒賞

戦闘にこだわりが!

2013年04月04日   佐々木聡 先生/女士

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評論選擇的類別:

SLG+信長の野望的なゲームかとおもいきや、何気に戦闘シーンにもとても作りこみがありました。

「自動戦闘」というコマンドを選んですっとばしてもいいのですが
直接指示してもかなり面白いです

戦闘が5対5かつアクティブタイムバトル(っぽい)なので、一瞬も気が抜けず常に戦場を俯瞰しながら適切な判断をしなければやられてしまう…
けれど、自分の指示がバッチリいった時の快感はRTSやタワーディフェンス等のゲームに近いものがあります

「自分はタクティクスゲーはめんどいので戦闘全部すっとばします」タイプだと思っていたのですが
(というか事実ほとんどの場面ではそうしてるのですが)

明らかに自分で戦闘した方が燃える場面がでてきたり、
「探索」というフェイズがあって、そこでは自動戦闘では負けるような強力な敵が出てくるのですが、そこで自分で操作すれば勝てるよう工夫ができるのです

戦ってる真っ最中に相手のキャラを「説得」してこちらに引きこむ等、なかなか大胆な行動もさせてくれるので、
「ロープレの戦闘飽きたー」って思ってる方に、やってみてほしいですね。

* 為必填項目)

緣由*