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对「Project U-Ta-Hi-Me」 的赏析
2012年10月17日 マジカル☆アカマ 先生/女士
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貴方のPCのフォルダに眠っている音楽データで 自動生成されたステージを、ロボっ娘「U-Ta-Hi-Me」が 駆け抜ける—— 溜め込んだ名曲・神曲を堪能しながら、STGとして プレイできる!一言で表現すればそんな作品です。 STGと言ってもせいぜい一般的な作品の1面程度の難易度、 目も眩む様な弾幕(というか敵弾そのもの)も無いので、 STG未経験者でもそんなに困らないと思います。 逆に経験者には物足りないかもですが。 ※ただし、難易度次第では攻略しづらい曲もあります。 ▽最初からクライマックスな激しい曲 ヌルいからといってハードで遊んでると、 ショットパワーが足りず普通に撃ち負けます ▽数秒以上の無音、もしくは静かな部分がある スペアナが出てない敵はショットが当たらないため、 至近距離で曲が始まったりすると串刺しにされます この辺は、せっかく設定で大鎌持っているのだし 近接攻撃などがあればSTGとしての幅も出たのでしょうが… 設定がしっかりしてる割に「U-Ta-Hi-Me」自身の扱いも あまり多くなく、もう一声欲しかった所。歌唱ムービーとか 着せ替えコスとか(…あ、それじゃ○IVAになってしまうか) サンプル曲は4曲のみですが、足りなければフリー素材 BGMのサイトを探してみると、より楽しめると思います。 …某・有名神主殿も「BGMを作りたい>BGMが活きるのはSTG >んじゃSTGから作っちゃおう」という理屈でSTGを 作り始めたと言います。 「好きなBGMをぼーっと聴いていたい、でも漠然と プレイビューの幾何学模様を眺めていることには 飽きてしまった」そんな方にオススメです。
(* 为必须项目)