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对「GIGANTIC ARMY」 的赏析
2017年03月18日 中田氏が杉田と? 先生/女士
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ウ”◯ルケンやレイ◯スを知っている人ならば、違和感なく楽しめます。 自機の動きは重さを感じさせるもので、無限に撃てるメイン・ウエポンと、弾数制限があるサブ・ウエポンの二つがあります。 メインの武器の種類によって、サブの武器の弾数が変化します。 攻略に有利そうなメイン・ウエポンほどサブ・ウエポンの弾数が少なくなるといった感じです。 サブは、特にボス戦にその威力を発揮しますので、そんな仕様なのかと。 ジャンプした後にそのままボタンを押し続けるとバーニアが吹き出して、もう少し高く、そして長く飛べます。 シールが装備されていて、構えると動きが止まり、殆ど無傷で敵弾をガードできます。 至近距離の敵には、パイルバンカーという槍の様な武器が飛び出し、これがとても強力です。 この距離感は、昔のゲーマーならば意外と長いと感じられるかと思います(結構伸びるなー何処にしまってたの?みたいな・・・)。これはわりと便利です。 自分の戦闘スタイルに最初は装備を合せてクリアーを目指しますが。慣れたなら、あえてやり難い組み合わせで楽しむ事も、このシステムの魅力だと思います。 自機はダメージ制ですが、機数も有ります。 1面クリア毎に、少しだけダメージの回復が有りますが、直り切らない場合は、ダメージを持ち越します。 ローラーダッシュができるのですが、方向キー二回押しなので、スティックだとやり難いです。ボタンにして欲しかったな・・・。何故か、パット(十字キー的なほう)に移動は振り分けられなかったです。 体験版で稼働も確認できますので、やってみて良ければ、最後まで楽しめると思います。
(* 为必须项目)