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Ulasan untuk 軋轢のイデオローグ

オススメ! 軋轢(仲が悪い)のイデオローグ(組織や派閥)

15/05/2019   大きい事は良い事だ〜 Tn/Ny

このレビューは参考になった x 0人

初めに,このゲームには3つのルートがあります。

1騎士団ルート(ダークファンタジー要素が濃く感じられる)
2レジスタンスルート(かなりダーク要素が薄くまさに王道展開)
3放浪者ルート(その他)

そして,1つ1つルート毎にハッピー,バット,その他ENDと,3つほど用意されております。

勿論,エチエチ画像が見たくて購入し,一番どぎついシーンを選んで進…むはずだったのですが,
謎の生真面目さ?のせいで,エチエチからはほど遠い,まさかの騎士団ルートのハッピーENDに着陸。
1日目,13時間かけてまさかのNOシコリティでフィニッシュ。
たまたま私が極度のドSだったから良かったものの,並みのドMなら裸足で逃げシコるレベル。
たまたまにGWに予定が無かったから良かったものの,並みの週末気分なら,テキスト全飛レベル。
ただこの選択により,物語に深みが増し,格段に面白くなった。
なにより,エチエチシーンが輝きだした。
騎士ルートなんて選択肢次第では99%エチーが無いのに対し,レジスタンスでは風が吹けばパンチラ。
放浪ルートに至っては,石を投げればパコれるレベル。
普通なら直ぐに飽きる展開も,1つ1つが尊い。前日13時間もお預け食らってるのは気のせいだとしても。

不満な点として

1キャラの掘り下げがもちょい欲しかった
クリフ,リタ

2エチエチシーンにもっとバリエーションが欲しかった
全員とユリ展開,アネットの義手で慰め,ショタ,ぼて腹,搾乳,人体改造

3ダークファンタジーをエログロ以外でも表現して欲しかった
音楽,効果音,シナリオ,空気感

4ラスボス撃破後の話をもちょい書いて欲しかった
ハッピーENDその後

総評 A
生き残ったアネットがクリフの忘れ形見と生きてゆくなんて話も面白かっただろうなぁと。
正直、舐めてました。超本気で作ったゲームでした。

* harus diisi)

Alasan*