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对「姫騎士レイチェル」 的赏析
2016年01月14日 がんもどき 先生/女士
このレビューは参考になった x 12人
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前作『アイリーン~』と同様のゲームシステムで、色々とパワーアップしています。 基本的な所は ○ダンジョンはシ○ンの様なローグライク形式で、戦闘は対面式です。 ○スパ○ボの様にお金でステータス強化・スキル習得。 ○戦闘は、画面上に様々な情報が出ているので、如何にして相手に行動させない様に考えながら戦うシステムです。 ○ゲーム中の様々な条件で『勲章』が手に入り、装備品として使える。 変更点は ○満腹度が消去、期限日数が追加。ダンジョンに長居すると日数経過+夜行動が飛ばされる様に。 ダンジョン途中の中継地点に行ければ、次からはそこからスタートできる。(期限日数を無くすモードも有り。) ○行動順は速さで決定されて、敵味方が入り乱れる形に。行動キャンセルや行動遅延等が追加。 ○PTは初めから4人で固定。ダンジョンから戻ってもレベル・装備品はそのままに。 等々 ダンジョンでの時間経過や、装備品周りの変更はかなり良いかと思います。 全力で中継地点を目指す為にアイテムをスルーしたり、寝ている敵にカモだと突っ込んだり、時間とリターンを考えて探索するのが中々面白かったです。 装備品も、強化出来る様になったり、数値が低くても追加効果の有る物を選んだりと幅の広がる良いものでした。まあ一番は前作の様にボスに徒手空拳で挑む事が無くなった事ですかね。 それと、私は前作から続くこの戦闘システムが結構好みです。 とりあえず最強技連打や通常攻撃連打ではなく、ノーダメージで切り抜けようとアレコレ考えて行動して、なおかつテンポも良い。とても良い戦闘システム思っています。 プレイ時間はクリアまで8時間程度でした。 システムやゲームバランスが良く作り込まれた良い作品でした。期限日数を無くすモードも有るので慣れてない方にも大丈夫だと思います。
(* 为必须项目)