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「アイドル魔法剣士フィーリア -羞恥まみれな転落人生-」 的鑒賞
2018年01月19日 kyukkyu(きゅっきゅ) 先生/女士
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目的は「レベルを上げて呪いを解く」というシンプルな内容に見えますが、 条件達成に至るまでのシステムが非常に斬新で、従来のRPGでは味わえない面白さがあります。 敵を倒すと経験値減少、Hイベントで経験値上昇というシステムだけでも面白いですが、 個人的に着目してほしいのは、その二点のバランスを取っている【体力管理】と【日数制限】です。 経験値が減るといっても戦闘はあるわけで、ダメージをくらうとHPが減ります。 そして、そのHPはHイベントをした際にも消費されるという同じパラメータで管理されています。 イベントでレベルを上げてもHPを消耗するため、すぐにボス戦闘→次マップへという行動が制限されます。 そのため、拠点や宿屋で寝て体力を回復するわけですが、寝れば日数が経過してしまいます。 この「経験値・体力管理・日数制限」の3種のシステムを採用することで、RPGだけでなく、シュミレーションに近い面白さを味わえます。 また、詰むような難易度ではなく、日数期間内にきちんと回想コンプしてクリアできます。 少し賛否両論分かれやすいシステムですが、極端に無双したい人やザックリプレイしたい人「以外」にはオススメです! システムなんてどうでもいい!エロはどうなんだエロはよォ!?という人は迷わず買いです。 シーンのボリュームは見ての通りで、着せ替えはあるし羞恥メインでフィーリアの反応がカワイイのなんの・・・。 まぁ表紙とサンプル画像見て購入即決でしたけどね。私の目に狂いはなく、素晴らしいドスケベイベント満載だったわ! クエストも確認しやすいし、曜日メーターも可愛いし、回想部屋は凝ってるし、NPCとの会話で返答するところなんか本当に丁寧に作られていて感動です! 作品紹介やサンプル画像にも一度目を通してみて下さい。とても親切丁寧に説明されており、ゲーム以外の部分でも制作意欲が伝わってきますよ!
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