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「マジック&スラッシュ-見習い冒険者リルのHな大冒険-」 的鑒賞

オススメ! ナイトメアからが本番(特にキャスター)

2018年09月19日   ふわふわわっふる 先生/女士

このレビューは参考になった x 5人

※キャスター攻略の話題があまりなかったので最後のほうで触れます

リィもリターニアもヘルまでどっぷり楽しめましたが、今回はこれを上回る面白さだったと思います。とりあえず7周して一段落ですが、実績三つ残っててどうしよう…

良かったところ
・リル(かわいい)
・ハクスラ(言うに及ばず)
・オートセーブ(テンポが良くなった)
・ナイトメア以降の難易度(やる気が出た)
・アイテムレベル/ミミガチャ(ゲームシステムとして好き)
・レジェンダリーアイテムによるスキル強化(種類が豊富で楽しい)
・関連作とのつながり(色々)

気になったところ
・終盤のシーン数(もう少しほしかった)
・特定マップ/スキルの効果が少し重い(環境のせいかも)
・雑魚が死ぬほど出てきて重い(そして死ぬ)

全体的にはとても満足です。「ゲーム」を楽しませてくれるメーカーさんは少ないので、今後も楽しみにしたいと思います。


最後に、キャスターでの攻略について少しだけ。 ※個人の感想です

・ナイトメアまではデコイにお世話になりました。靴やコールドフォグを併用するとより安定。
・ヘルでテレポート(+靴)主体に切り替え。思ったよりいける!ということでクリアまで通しました。ノヴァとの相性が良い。
・フェニックス(+服)を前面に出すのもあり?
・詠唱と吸収はできる限りつけたい
・上記もあるのでリターニアが強力

* 為必填項目)

緣由*