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「とつげき!人間戦車」 的鑒賞
2012年07月18日 にんじん 先生/女士
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背面攻撃、地形適正、兵科による優越など、面倒な計算は一切なし。 当たれば撃破。ただそれだけ。 故に強力な部隊を用いても敵に撃破されてしまう危険性があり、 逆に言うと、自分の作戦次第で微力な戦力で強敵を打ち破ることも可能。 索敵しないと敵が見えないため、常に緊張感のある戦闘を楽しめる。 そして何より特筆すべきは、こういうスリルあるゲームにありがちな、 『プレイヤーにはどうすることも出来ない不運な事故死』が無いことか。 索敵を潜り抜けて来た敵に奇襲されお気に入りの車両が撃破された。 遠くからの砲撃が指揮車両に直撃し敗北した。等々……。 戦場に不運な事故は付き物であるが、それらは全てプレイヤーの作戦次第で回避可能。 シンプルでありながら奥が深いシステム、戦術性、運要素、全てがバランス良く整った良作。
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