舉報鑒賞

  • 1.輸入情報
  • 2.舉報完成

若您認為有不應登載的鑒賞時,請在寫明緣由後點擊[舉報]鈕。
本舉報無法保證鑒賞一定會被刪除,根據內文,也有可能不會被刪除,還請見諒。

「魔物っ娘ディフェンス」 的鑒賞

オススメ! 完成度の高いTDです。楽しく遊べました。

2013年01月07日   あお 先生/女士

このレビューは参考になった x 4人

評論選擇的類別:

ユニットの攻撃力、速度、射程、範囲、コスト、特殊能力が絶妙に組み合わさり、ユニット毎の特徴がよく出ています。クラスチェンジをしたら全く性質が違うユニットになったり、ボスユニットの使用に制限があったり、最初は弱くても資金を投入して強化したら頼もしくなったりするのもゲームの戦術性を深くしています。ユニットも可愛らしくて愛着が湧きます。ボスユニットの能力が多彩であり、一般ユニットの出来ないことを補ってくれる点もよく作られています。

攻略を行う各ステージも単純な力押しでは攻略できません。攻撃力を重視するステージ、射的距離が鍵となるステージ、特殊能力が無ければ詰んでしまうステージ等があり、ユニットの選択やステージの攻略順を考えなければなりません。射程や範囲を考慮して重要な場所にユニットを配置することも必要です。予想外の場所への配置がステージ攻略の肝であることもあり、攻略が難しいと思っても後から新しい攻略方法が発見されることもあります。

個人的な感想として、ライトゲーマーモードだと難易度が丁度良く、ゲーマーモードだとかなり難しいかなと思います。ゲーマーモードでは使えるユニットが限られており、ボスユニットの能力を上手に使うこと、後のウエーブで出てくる敵ユニットをチェックして計画的に自ユニットを強化すること、資金を節約するためにあえてダメージを受けること等が求められます。場数を踏めばその辺は感覚でつかめると思います。

まとめとして、非常に完成度の高いタワーディフェンスだと思います。楽しく遊べました。

* 為必填項目)

緣由*