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毎度おなじみ?特定シチュ狙い撃ちのヒロインピンチジェネレーター
戦闘中HPが無くなると一方が監禁され、残った方が救出に向かう。
その際の藻礁感を楽しみましょうという趣向。
システム全部がそのシチュを演出するために特化。
真面目にゲームに勝ちに行くと簡単過ぎるので、
ステータスの任意調整機能を活用してプレイヤーも演出に一枚かむ作り。
こういう割り切りは悪くないと思います。
このキャラ成長がお金で一元管理されるシステムは、
LV上げ過ぎ敵弱過ぎの発生を防げるので、敗北陵辱系一般に相性良さそう。
あと、自然な流れでピンチに陥りたいなと言う場合、
雑魚が先手をとる程度に素早さを下げてHP低めにすると試行錯誤経ずに作れます。
弱点を挙げると尺が短いこと。ボリューム的な意味の他に、
ステータスダメージが残る系が効いてくるのは長編作品かなと。
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