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对「魔法少女テトラ ~拘辱に屈した二つの花~」 的赏析
2016年11月11日 このままながめてる 先生/女士
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毎度おなじみ?特定シチュ狙い撃ちのヒロインピンチジェネレーター 戦闘中HPが無くなると一方が監禁され、残った方が救出に向かう。 その際の藻礁感を楽しみましょうという趣向。 システム全部がそのシチュを演出するために特化。 真面目にゲームに勝ちに行くと簡単過ぎるので、 ステータスの任意調整機能を活用してプレイヤーも演出に一枚かむ作り。 こういう割り切りは悪くないと思います。 このキャラ成長がお金で一元管理されるシステムは、 LV上げ過ぎ敵弱過ぎの発生を防げるので、敗北陵辱系一般に相性良さそう。 あと、自然な流れでピンチに陥りたいなと言う場合、 雑魚が先手をとる程度に素早さを下げてHP低めにすると試行錯誤経ずに作れます。 弱点を挙げると尺が短いこと。ボリューム的な意味の他に、 ステータスダメージが残る系が効いてくるのは長編作品かなと。
(* 为必须项目)